Jeu
de plateau : 16 pions clairs et 16 pions
foncés sur un plateau 8 par 8 cases
But
du jeu : S’emparer de tous les pions
adverses.
Nombre
de joueurs : Chaque joueur dispose ses
pions sur le plateau. On tire au hasard
le joueur qui commence.
Deplacements :
Les pions se déplacent d’une case, en avant, sur le
côté ou en diagonale. Ils ne peuvent aller en arrière. Si un pion arrive sur la
dernière ligne, dans le camp adverse, il se transforme en dame représentée par
deux pions posés l’un sur l’autre. Un dame a la possibilité de se déplacer dans
toutes les directions et d’un nombre de cases illimité.
Manger
un pion : Un pion ou une dame peut
manger un pion adverse en sautant par dessus et en se posant sur la case libre
immédiatement située derrière. Dans ce cas, il peut, s’il en a la possibilité,
continuer sa course et manger un second pion puis un troisième. (Au XIIIè
siècle, il n’y a pas encore obligation de manger). « Souffler n’est pas
jouer », ne s’instaurera qu’au début du XVIè siècle.
Fin
de la partie : Le vainqueur est celui qui
prend ou immobilise tous les pions adverses.
Jeu
de plateau : 20 pions clairs et 20 pions
foncés sur un plateau 10 par 10 cases
Manger
un pion : Un pion ou une dame peut
manger un pion adverse en sautant par dessus et en se posant sur la case libre
immédiatement située derrière. Dans ce cas, il peut, s’il en a la possibilité,
continuer sa course et manger un second pion puis un troisième. Il y a
obligation de manger. « Souffler n’est pas jouer », s’instaure au
début du XVIè siècle.